home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Grand Slam 3 / Grand Slam 3.iso / 026 / v20n10g.arj / V20N10G.TXT < prev   
Text File  |  1995-03-12  |  32KB  |  771 lines

  1. GUS Daily Digest            Fri, 10 Mar 95  9:37 PST     Volume 20: Issue  10 
  2.  
  3. Today's Topics:
  4.                       ACE / Mail Server / Pmode
  5.                          CD Audio programming
  6.                    Dark Forces - works fine for me!
  7.                          Dark Forces and GUS
  8.                        Dark Forces and the GUS
  9.                         DARK FORCES disaster!!
  10.                            Dark Forces info
  11.                   Dark Forces supports GUS... kinda
  12.                          GUS & Pentium 90/100
  13.                         GUS and DF works great
  14.                    GUS and GUS MAX with Darkforces
  15.                    GUS Daily Digest V20 #9 (3 msgs)
  16.                      GUSMAX: MIDI In not working
  17.                        Help! GUS Stuttering...
  18.                       How to decompress ADPCM ?
  19.                        Lucasarts joystick drift
  20.                          Memory (RIGHT ON!!)
  21.                   MIDI In doesn't work in windows...
  22.             Motherboard that has NMI enabled or vice versa
  23.               Proposed solution to the PC sound problem
  24.  
  25. Standard Info:
  26.     - Meta-info about the GUS can be found at the end of the Digest.
  27.     - Before you ask a question, please READ THE FAQ.
  28.  
  29. ----------------------------------------------------------------------
  30.  
  31. Date: Fri, 10 Mar 1995 10:41:43 -0500
  32. From: jday@bank-banque-canada.ca (Jim Day)
  33. Subject: ACE / Mail Server / Pmode
  34.  
  35. Hi all,
  36.     For those wondering about ACE availability.  I have seen
  37. it here in Ottawa, Canada.  The price was about $160 Cdn (~$114 US).
  38. It seems to be bundled with the same software as the GUS (Max).  So
  39. if it's available here, it should be available almost everywhere.
  40.  
  41. Also just a few small points that maybe some one can help me with.
  42.  
  43.     Can you explain how I can get files on epas through
  44. the GUS mail server (mail-server@nike.rz.uni-konstanz.de)?
  45. Can they be uuencoded (binaries) ? I have no FTP access.
  46.  
  47.     Also could someone UUENCODE me a copy of pmw116.zip?
  48.  
  49.  
  50.     Any help would be appreciated.
  51.                         Thank You
  52.                         Jim Day
  53.                 
  54.  
  55. ------------------------------
  56.  
  57. Date: Fri, 10 Mar 1995 16:15:14 +7516517 (MET)
  58. From: majo@shmu.sk (Majo Fukasz)
  59. Subject: CD Audio programming
  60.  
  61. Hi there,
  62.  
  63.     I'm trying to get some info about how 2 program a CD Audio
  64. player under DOS but none of my friends knows a solutions so I'm trying
  65. this. Please don't get upset, I know this doesn't belong here but this
  66. is one of the last chances so please give your best ...
  67.  
  68. THANX IN ADVANCE ...
  69.  
  70.                         Majo Fukasz ...
  71.  
  72. ------------------------------
  73.  
  74. Date: Fri, 10 Mar 1995 00:33:36 -0500 (EST)
  75. From: Tommy Lee <darkguy@io.org>
  76. Subject: Dark Forces - works fine for me!
  77.  
  78. Before people start freaking out over "spotty" GUS support in Dark 
  79. Forces, let me say this...
  80.  
  81. I just got the game today and have played for about an hour and have had 
  82. *NO* problems whatsoever.
  83.  
  84. I have a 486-33 with local bus video and GUS, and the game with sound (8 
  85. channels) and music runs at virtually the same speed the demo did without 
  86. sound or music.  I even tried my gamepad for a bit and it didn't seem to 
  87. be drifting at all (then again, I turned off speed compensation with 
  88. ultrajoy 31).
  89.  
  90. The music is awesome, the sound effects are awesome, and now I'm REALLY 
  91. looking forward to LucasArts games since they should all support the GUS 
  92. natively now.
  93.  
  94. Get this game, it's a great way to show off your GUS... Not to mention 
  95. your high-powered CPU...  And fun.
  96.  
  97. Tommy.
  98.  
  99. ------------------------------
  100.  
  101. Date: Fri, 10 Mar 1995 09:28:05 +0000 (GMT)
  102. From: Marc Goldman <marc@comp.lancs.ac.uk>
  103. Subject: Dark Forces and GUS
  104.  
  105. Hi,
  106.  
  107. I read the comments in the readme with dismay too. But all that
  108. dissappaered when I played the game It sounds great and I've gotten no
  109. slowdown at all on 486/66 full screen with 8 channels of sounds.
  110.  
  111. The joystick thing would be annoying except that I think joystick is
  112. possibly the worse way to play games of this genre. Mouse and keys is
  113. the only real way.
  114.  
  115. A very happy DF player.
  116.  
  117. Cheers
  118. Marc
  119.  
  120.  ------------------------------------------------------------------------------
  121.       **     **      *  ****** ***    *   |             On the net,
  122.      ** *    **     *** **     ** *   *   |     no-one can hear you scream!
  123.     **   *   **     *** ****   **  *  *   |------------------------------------
  124.    **     *  **     *** **     **   * *   |  email   marc@comp.lancs.ac.uk
  125.   **       * ******  *  ****** **    **   |      marc@computing.lancaster.ac.uk
  126.  ------------------------------------------------------------------------------
  127.  
  128. ------------------------------
  129.  
  130. Date: Fri, 10 Mar 95 13:44:40 GMT
  131. From: Martin Shaw <shawm@cs.man.ac.uk>
  132. Subject: Dark Forces and the GUS
  133.  
  134. Hiyup,
  135.  
  136.     I don't know what all the complaints are about.. I have my standard GUS with all 8 channels, and no slowdown at all. And why would you want to use a joystick? The keyboard and mouse give better control anyway!!
  137.  
  138. Martin
  139.  
  140.  
  141. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  142.                                  |     
  143.  Martin Shaw,                    | "Una salus victus nullam sperare salutem"
  144.  Dept. Computer Science,         |  
  145.  Manchester,                     |                    - Virgils Aeneid
  146.                                  |
  147.  E-mail Shawm@cs.man.ac.uk       |  
  148.                                  |
  149. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  150.  
  151. ------------------------------
  152.  
  153. Date: Thu, 9 Mar 1995 20:42:20 +0000
  154. From: Samuel Audet <samuel@gmgate.vircom.com>
  155. Subject: DARK FORCES disaster!!
  156.  
  157. Wow, I can't believe it... this is really... a Disaster, just from what I 
  158. saw from yesterday's digest, I just don't catch why they made the GUS 
  159. codes so bad.  Maybe CL intentionaly paid them to make REALLY poor GUS codes 
  160. or what?  This really sucks, WE HAVE TO DO SOMETHING!
  161.  
  162. And what about Nascar?  Is there a way to make the joystick work with 
  163. it?  Anybody knows if we plug the joystick on a seperate controller if it 
  164. would work?
  165.  
  166. Thanks, Bye!
  167.  
  168. ------------------------------
  169.  
  170. Date: Thu, 09 Mar 1995 13:03:14 -0500 (EST)
  171. From: All Hail Brak! <JKS4675@ritvax.isc.rit.edu>
  172. Subject: Dark Forces info
  173.  
  174. Got the game last night....at least as good as DoomII, probably better.
  175.  
  176. Anyway, native (!!) GUS support was indeed provided. There are some caveats in
  177. the README.TXT file....the excerpt appears below:
  178. 9)      SPECIFIC SOUND CARD ISSUES
  179.  
  180.     a) ADVANCED GRAVIS ULTRASOUND AND ULTRASOUND MAX
  181.  
  182.         Dark Forces supports the Ultrasound in native mode.
  183.  
  184.         IMPORTANT-In order for the Ultrasound to work properly with Dark
  185.         Forces, you must NOT have SBOS installed (Gravis' Sound Blaster
  186.         emulation driver).  If you have SBOS installed and do not know how
  187.         to remove it, you may use our boot disk utility to make a boot
  188.         disk, as it will remove SBOS for you.
  189.  
  190.         Due to the way that the Ultrasound interacts with your CPU to
  191.         generate sound and music, you may notice slowdowns and occasional
  192.         stuck notes while playing the game, especially on slower machines.
  193.         The game may even become unplayable on a 386DX/33 with sound
  194.         enabled.  Selecting 'No sound' from the 'Sound board
  195.         configuration' will allow the game to run at normal speed. (See
  196.         +USING 'SET SOUND BOARD' TO MANUALLY CONFIGURE YOUR SOUND CARD+).
  197.  
  198.         If you are using a joystick plugged into the Ultrasound's game
  199.         port, you will get a consistent joystick drift.  It is not
  200.         recommended that you use a joystick connected to the Ultrasound's
  201.         game port.
  202.  
  203.         NOTE:  When using the Ultrasound MAX, you may occasionally hear
  204.         corrupted instruments.
  205.  
  206.  
  207. -----> I have a MAX, the sound is perfect, better than TIE because there are a
  208. LOT more music files. As far as drift goes, unlike TIE and XWING, no problem.
  209. The game is 4GW (no surprise there) and is about 70MB total, the DF demo and
  210. Full Throttle are also included. The demos do not support the GUS. Also, the
  211. game allows almost all files copied onto the HDD but the docs say the game
  212. won't work unless the CDROM is present. No copy protection. Digital audio fine,
  213. and the installation program set the channels to 8. I have a DX/2-80, if that
  214. matters.
  215.  
  216. Jeff
  217.  
  218. ------------------------------
  219.  
  220. Date: Fri, 10 Mar 1995 00:03:46 +0200 (EET)
  221. From: Saari Anssi <s106275@cs.tut.fi>
  222. Subject: Re: Dark Forces supports GUS... kinda
  223.  
  224. >Date: Wed, 8 Mar 1995 16:11:43 +0000
  225. >From: "Chris Bolin" <cbolin@teleport.com>
  226. >Subject: Dark Forces supports GUS... kinda
  227. >
  228. >Read it in the readme...  Does anyone know why they claim the GUS 
  229. >slows your system down?  I thought the DDSP took most of the load off 
  230. >the CPU????
  231.  
  232. As a guess, I'd have to say the text should read 'due to our dimwitted
  233. programmers who are unable to grasp a different concept in sound
  234. programming you may notice slowdowns...'
  235.  
  236. Undoubtedly, they are using the GUS like they would a soundblaster: cram 
  237. the CPU mixed samples to the DAC. But there's no DAC, the samples have to
  238. be DMA'd to GUS first and then the GF1 told to play it. Of course, storing
  239. the samples in the RAM aboard the GUS could not be used, because of the
  240. abovementioned dimwitted programmers.
  241.  
  242. Just guessing, of course.
  243.  
  244. Anssi
  245.  
  246. ------------------------------
  247.  
  248. Date: Thu, 9 Mar 1995 16:01:53 -0500 (EST)
  249. From: Lance Kalzus <kqy5125@is.NYU.EDU>
  250. Subject: GUS & Pentium 90/100
  251.  
  252. This may be more a matter of the chipset on the motherboard.  Anyways, 
  253. all I can say is that I've had no trouble because of the GUS on a 
  254. P54-100Mhz, w/ a Neptune PCI chipset on the motherboard.
  255.  
  256.     "Invisible airwaves crackle with life
  257.      Bright and tender, bristle with the energy
  258.      Emotional feedback on a timeless wavelength
  259.      Bearing a gift beyond price that's almost free" -- Rush
  260.  
  261. ------------------------------
  262.  
  263. Date: Thu, 9 Mar 95 22:57:20 MET
  264. From: Broderdue <iqivar@hp1.cbs.dk>
  265. Subject: GUS and DF works great
  266.  
  267. Dunno what Lucasarts were talking about when mentioning that
  268. the GUS makes Dark Forces slow down, I sure as hell can't notice
  269. anything, and I am playing on a humble dx2/66.
  270.  
  271. Damn, the sounds in this game and the game itself simply rocks.. :)
  272.  
  273. Using and ordinary gus though, does the sound really get screwed at
  274. times when used with MAX ?
  275.  
  276. Greetings,
  277. Ivar
  278. --
  279.     \////
  280.     |. .|
  281.     ( - )   Broderdue
  282.  ------------------------------------------------------------------------
  283.  
  284. ------------------------------
  285.  
  286. Date: Thu, 09 Mar 95 13:08:12 EST
  287. From: Greg <BGUZ@MUSICB.MCGILL.CA>
  288. Subject: GUS and GUS MAX with Darkforces
  289.  
  290. Its official. I just purchased Darkforces and it supports the
  291. GUS in native mode. However, support is not perfect. The readme
  292. file says that the GUS can cause slowdowns in movement and may prevent
  293. the game from running on  486-33. But, the game works fine in my
  294. DX2-66. I also find that the music is too loud and the sound too low.
  295. Overall, a great game.
  296.  
  297. ------------------------------
  298.  
  299. Date: Thu, 9 Mar 1995 16:19:36 -0500 (EST)
  300. From: Buddy <cs3mh3dn@maccs.dcss.mcmaster.ca>
  301. Subject: Re: GUS Daily Digest V20 #9
  302.  
  303. > From: Paul Conroy <tetsuo@daemon.apana.org.au>
  304. > Subject: Memory
  305. > ....... The same day I bought my GUS 3 years ago i ripped the 
  306.                                        ^^^^^^^^^^^
  307.  
  308. Not likely, the GUS wasn't out three years ago! 
  309.  
  310. ;-)
  311.  
  312. Good point about the memory though. Even 1 meg isn't nearly enough 
  313. anymore. Look at the Bosendorfer piano patch....
  314.  
  315. Kev
  316.  
  317. ------------------------------
  318.  
  319. Date: 10 Mar 95 07:37:16
  320. From: Jyri Ruut <jyri@ttkt.tartu.ee>
  321. Subject: Re: GUS Daily Digest V20 #9
  322.  
  323. Hi!
  324. >
  325.  
  326. >
  327. > this is how i have my setup.  i have an external CD player.  and i would
  328. > connect the output to the input of the GUS (the mic input because my
  329. > audio input don't work for some reason) and i have the amplified GUS
  330. > output to my stereo.
  331. >
  332. > everytime i want to use my cd player in DOS, it would make a loud noise that
  333. > sounds like the noise that comes from the HD noise.
  334.  
  335. The problem seems to be that you're operating a 1 mV mic input with a
  336. 250 mV external signal, the result is a huge distortion, since
  337. you're far out from the linear response range...:-(  The best thing to
  338. do is to try to repair the audio input, or just to use a variable
  339. resistor to take the greater part of the potential off...
  340.  
  341.  
  342. Ju"ri Ruut
  343.  
  344.  
  345.  ----------------------------------------------------------------------- 
  346. Ju"ri Ruut                             e-mail: jyri@ttkt.tartu.ee     
  347.                                        ph. (372) 7 434272
  348. Tartu Tervisekaitsetalitus             fax (372) 7 430685
  349. Tartu Public Health Service            Private:
  350. Veski 47                               ph. (372) 7 477930
  351. EE2400 Tartu
  352. Estonia                   
  353. __________________________________________________________________________
  354.  
  355. ------------------------------
  356.  
  357. Date: Fri, 10 Mar 1995 12:33:41 +0100 (NFT)
  358. From: Arvai Laszlo <bzlarvai@gold.uni-miskolc.hu>
  359. Subject: Re: GUS Daily Digest V20 #9
  360.  
  361. HELP
  362.  
  363. ------------------------------
  364.  
  365. Date: Fri, 10 Mar 1995 13:17:25 GMT
  366. From: Clarke Brunt <clarke@lsl.co.uk>
  367. Subject: Re: GUSMAX: MIDI In not working
  368.  
  369. >Once upon a time I owned a 486DX/33 computer with a regular Ultrasound (with 1M 
  370. >RAM) and the Gravis MIDI adapter and an old Yamaha DX9 synth that I used 
  371. >happily to mess around with MIDI in windows.  Then I upgraded my mother board 
  372. >to a DX2/66 and suddenly the MIDI in port stopped working under Windows.
  373. > [Loads more snipped]
  374.  
  375. Could this be the 'NMI not supported by this motherboard' syndrome?
  376. I think that the 'Non Maskable Interrupt' is used by both SBOS
  377. and by MIDI-in. I haven't observed the problem myself, so sorry
  378. to be a bit vague. Try installing SBOS and see if it complains,
  379. or doesn't work.
  380.  
  381. If the motherboard indeed doesn't support this Interrupt, then I
  382. don't think there is much you can do, other than complain to the
  383. supplier, and attempt to get a proper PC compatible board.
  384.  
  385. -- 
  386. Clarke Brunt (CCB), Principal Software Engineer, Laser-Scan Ltd, Science Park,
  387. Milton Rd, CAMBRIDGE, CB4 4FY, England. Tel: (+44) (0)1223 420414; Fax: 420044
  388. Email: CLARKE@LSL.CO.UK (via BRITAIN.EU.NET)
  389.  
  390. ------------------------------
  391.  
  392. Date: Thu, 9 Mar 95 15:14:15 MST
  393. From: Stuart Yoshida <yoshida@elektra.fc.hp.com>
  394. Subject: Help! GUS Stuttering...
  395.  
  396. HELP!  I'm appealing to all you GUS'ers:
  397.  
  398. For some unknown reason, my GUS has started "stuttering" when I use it
  399. as the Wave Output device.  Here's my configuration:
  400.  
  401. GUS with 1MB RAM (board v 2.4, I believe)
  402. GUS 16-bit daughter board
  403. Turtle Beach Monterey (Tahiti + Rio)
  404. v5.50 Windows Drivers (problem existed before updating)
  405. MS-Windows for Workgroups v3.11
  406. QEMM v7.5
  407. Hyperdisk v4.7
  408.  
  409. So far, I've experienced the problem in these configurations:
  410.  
  411. * 32BFA/32BDA enabled
  412. * 32BFA/32BDA disabled
  413. * Turtle Beach Monterey drivers enabled
  414. * Turtle Beach Monterey drivers disabled
  415. * GUS input buffer set to 0
  416. * GUS input buffer set to 512
  417. * GUS input buffer set to 1024
  418. * GUS input buffer set to 4096
  419.  
  420. The "stuttering" can be described as the endless looping of a "sound
  421. byte," which seems to correspond to the size of the input buffer that I
  422. specify.  If I set the input buffer to 0 (zero length), it will stutter
  423. with a very small chunk of sound data (which produces a "chirping"
  424. sound).
  425.  
  426. BTW, the Wavetable portion works just fine when I use it to play MIDI
  427. files.
  428.  
  429. The frustrating part is that at one point I had the GUS Wave Output
  430. working just fine.  And then something changed, and I'm at a loss to
  431. figure out what it was that changed!
  432.  
  433. Any help, suggestions, comments, ideas, etc. would be appreciated!
  434.  
  435. --
  436.  
  437.   Stuart Yoshida
  438.  
  439. Internet: yoshida@fc.hp.com
  440.    Voice: (303) 229-2324
  441.  
  442. ------------------------------
  443.  
  444. Date: Thu, 09 Mar 1995 16:50:14 GMT
  445. From: Clarke Brunt <clarke@lsl.co.uk>
  446. Subject: Re: How to decompress ADPCM ?
  447.  
  448. >does someone know of a program that is able to decompress ADPCM rcording
  449. >made by GUS-MAX ?
  450.  
  451. Do you want to just play the files, or to convert them into an
  452. uncompressed file?
  453.  
  454. CoolEdit will read them in and output them as whatever you like
  455. (and will of course play them).
  456. For just playing them, sound drivers which do this (CODECs) come
  457. with MicroSoft CD products, such as Encarta and Dangerous Creatures.
  458. Possibly these drivers might be available on ftp.microsoft.com - they
  459. sound like the sort of thing you wouldn't be expected to pay for.
  460.  
  461. ------------------------------
  462.  
  463. Date: Thu, 09 Mar 1995 15:37:13 -0500 (EST)
  464. From: bill.hyman@ccmail.bsis.com
  465. Subject: Lucasarts joystick drift
  466.  
  467. I noticed in yesterday's digest some complaints about joystick drift when 
  468. using the GUS joystick port in Dark Forces.  I found this to happen when I 
  469. play Tie Fighter with GUS sound.  Interestingly enough, I get the joystick 
  470. drift even when my joystick is in an add-on gamecard, and not just when 
  471. plugged into the GUS.  When I switch to my SBPro, the drift goes away.  No 
  472. other game I have that uses native GUS support causes drift (USNF works 
  473. fine).  What's the deal with Lucasarts?  They seem to have very talented 
  474. programmers, but can't they get rid of the drift?
  475.  
  476. Bill Hyman
  477. bill.hyman@bsis.com
  478.  
  479. ------------------------------
  480.  
  481. Date: Thu, 9 Mar 1995 19:40:10 -0800 (PST)
  482. From: Dave Woldrich <davew@uofport.edu>
  483. Subject: Re: Memory (RIGHT ON!!)
  484.  
  485. You know.. some of you people are pretty cool.. like Richard Wyckoff, this 
  486. guy is cool..  RIGHT ON RICHARD!!
  487.  
  488. > Date: Wed, 8 Mar 1995 00:59:36 -0500
  489. > From: rwyckoff@biddeford.com (Richard Wyckoff)
  490. > Subject: Memory
  491. > I don't know why everyone ignores a 2MB solution - after all, it doesn't
  492. > have to be only 1 or 4 MB.   Unfortunately, the proper solution will have to
  493. > be what others have mentioned and other companies have done: a combination
  494. > of ROM and RAM.  I say unfortunate because it will go a long way to killing
  495.  
  496. You have a great point here Richard.. why NOT 2meg?!  Its much more comfy 
  497. than 1meg, and lots cheaper than 4!  Since everybody hates my idea to 
  498. have 4megs shipped with the Interwave/whatever.. I now change my vote to 
  499. 2megs to be more agreeable with the rest of the populous..  :)
  500.  
  501. > Furthermore, this "entry-level" notion has got to go.  I paid nearly $200
  502. > for my 512k Ultrasound MAX last summer, and I don't consider that
  503. > entry-level (of course, the MAX wasn't really meant to be entry-level, but
  504. > ends up being considered that by many, since it only provides features the
  505. > regular Ultrasound should have had).  I'd be willing to pay $250 for a board
  506.  
  507. Another good point..  hmmm..  I agree that the GUS is marketed, and
  508. perceived as an entry level sound card.  Although I think most here would
  509. agree that that distinction is more aptly left to all of the (un)Creative
  510. Labs crap.  And I was allowing myself to think it more of a card than
  511. others thought it to be.  (Can you blame me?  What a great card!) Anyhow,
  512. with one or two megs of RAM you could perpetuate that perception.  But,
  513. how would this situation strike people here?  Gravis/AMD offering two
  514. configurations to the interwave, one with 1-2 megs RAM only, the other
  515. with 2-4 megs RAM PLUS the needed ROM patches!  COOL!  Anyhow, one could
  516. always add roms/more ram to the minimal configuration so that they could
  517. be up to snuff with the people who spent the extra cash in the beginning!
  518.  
  519. >   [Microsquish and AWE32 stuff deleted..]
  520. I agree that these guys are some cocky s.o.b.'s when they market their lame 
  521. ripoffs of cool originals..  :) 
  522.  
  523. Hey, I got a crazy idear.. wouldn't it be neat if the Interwave could use
  524. the main system RAM for playback/sampling?!  That way, everyone is happy
  525. (me and the RAM deficient Aussies!)  Heck, I rarely use all the ram on my
  526. machine up --> why not put it to work with sound!  WHOA!!  The patch
  527. caching everyone wants so badly could be worked right into the PAGING
  528. MECHANISMS of all of our favourite OS's!!  That would be slick and smart 
  529. and very efficient (under OS/2) (if it could even be pulled off!)  Kinda 
  530. unrealistic, but that seems to be what I'm all about!!  heheheheheh!! 
  531.  
  532. I hope someone doesn't come back and say that IS how the Interwave will
  533. work .. that would mean this whole discussion I've been leading
  534. would have been folly anyways!  Oh well!  Wouldn't be the first time..
  535.  
  536. David Woldrich    (davew@wally.uofport.edu)  |  Majoring in Computer Science 
  537.  
  538. ------------------------------
  539.  
  540. Date: Fri, 10 Mar 1995 11:01:42 +0000 (GMT)
  541. From: Sam <Samuel.Marshall@durham.ac.uk>
  542. Subject: MIDI In doesn't work in windows...
  543.  
  544. > I sent originally sent this to Gravis a few weeks ago (both tech@gravis.com and 
  545. > tech1@gravis.com) and got no response (If you're reading this, Gravis people - 
  546. > non-existent tech support is NOT A GOOD THING).  I hope someone on the digest 
  547. > can help.
  548. > Once upon a time I owned a 486DX/33 computer with a regular Ultrasound (with 1M 
  549. > RAM) and the Gravis MIDI adapter and an old Yamaha DX9 synth that I used 
  550. > happily to mess around with MIDI in windows.  Then I upgraded my mother board 
  551. > to a DX2/66 and suddenly the MIDI in port stopped working under Windows.  The 
  552.  
  553. Are you using either Stacker or other utilities that use Novell's special 
  554. method (some initials that I have forgotten) to load into 386 RAM?
  555.  
  556. Our midi in stopped working, and the prompt reply from Gravis told us it 
  557. was Stacker 4's take-up-no-memory feature that was causing the problem. 
  558. (We had installed this a while back and forgotten about it, it worked so 
  559. well. Hadn't used midi in for a while).
  560.  
  561. So if you use disk compression, the solution is NOT to use this special 
  562. feature, but instead to load into normal memory. It sounds like you've 
  563. already tried this kind of thing, but I thought this might possibly help 
  564. anyway.
  565.  
  566. Sam
  567.  
  568. --> Home Page <-- ** Go on, try it! ** --> http://www.dur.ac.uk/~d405ua <--
  569.   --> Latest Feature:  BUGFIX: realtime fractalzoom in 3K (486/P5).. <--
  570.  
  571. ------------------------------
  572.  
  573. Date: Fri, 10 Mar 95 16:43:29 HKT
  574. From: fma@VNET.IBM.COM
  575. Subject: Motherboard that has NMI enabled or vice versa
  576.  
  577. Hello,
  578.  
  579. I seem to see someone is pulling together a list of GUS
  580. compatible motherboard/chipset, ie, those with NMI not-diabled,
  581. or a list of NMI-disabled motherboard which GUS users should
  582. avoid.  Has it been finished?  Can anyone upload the list
  583. to epas ftp?
  584.  
  585. Mine one is NMI-disabled,  manufacturer: Leo VIP board (Taiwan)
  586.                            chipset     : VIA
  587.  
  588. I am actually thinking of buying another motherboard to make
  589. my gus happy. I tried the debug method in the FAQ to try to
  590. make SBOS works but failed.
  591.  
  592. Cheers! Happy GUSsing!
  593.  
  594. Fermat Ma
  595. fma@vnet.ibm.com
  596. fma@hk.super.net
  597. // YMO: Ready to lay on you!
  598.  
  599. ------------------------------
  600.  
  601. Date: Fri, 10 Mar 1995 01:27:10 -0500
  602. From: rwyckoff@biddeford.com (Richard Wyckoff)
  603. Subject: Proposed solution to the PC sound problem
  604.  
  605.   Since several people wrote basically agreeing with my theory that custom
  606. instruments would make for more interesting games, here's my proposal:  the
  607. next generation of soundcards for GAME PLAYING, (rather than music
  608. production), ought not to emulate General MIDI at all.  Instead, they should
  609. offer hardware assisted multichannel sample mixing, nothing more.  These new
  610. cards should most definitely not include patchsets of their own, especially
  611. not the General MIDI set.  Recent issues of magazines like Next Generation
  612. seem to indicate that game designers prefer older computer's sound systems,
  613. such as the 8-bit, 4-channel (in its earlier incarnations, anyway) Amiga to
  614. 16-bit single-channel DAC+General MIDI.  Heck, when Sid Meier writes in the
  615. latest Next Generation that "10 to 12 years ago...the Atari and Commodore
  616. computers...actually had better sound systems with which to work," I'm
  617. inclined to believe that there is something seriously amiss with the current
  618. state of sound on PCs.
  619.  
  620.   What developers would want would be a system allowing a decent number of
  621. channels (16 stereo as a mininum, I think) 16-bits, a high sampling rate,
  622. and a few signal-processing effects like delay and reverb.  Then they would
  623. have enough channels for both music AND sound effects, and the music could
  624. be made up of whatever instruments they want, which they could design
  625. themselves, and ship with the game.  A cheap but USER programmable (unlike
  626. the SB ASP) DSP would also unleash the kind of creativity that hasn't been
  627. seen since people first started to hack the C64 sound hardware.
  628. Additionally, if one of those me-too "interactive multimedia" companies who
  629. rely on General MIDI (to allow them to hire contract musicians who record
  630. tunes in a studio somewhere and later plop them into the product as MIDI
  631. files) wanted to use one of the channels to play pre-recorded 16-bit music,
  632. that too would be an option.  In fact, these people would be happy, as they
  633. could then use truly studio-quality, profesionally mixed music, rather than
  634. the pale imitation of that which is GM.  (Other companies might even have
  635. legitimate excuses for using pre-recorded soundtracks: Lucasarts' Full
  636. Throttle demo includes a surprisingly non-cheesy rock soundtrack, and you
  637. just don't do guitars with a keyboard. Especially a GM keyboard.)
  638.  
  639.   All of this is, of course, feasible right now, using  software mixing.
  640. However, despite the phenomenal success of Epic Megagames'
  641. semmingly-gazillion-channel MASI system, many other game companies can't
  642. even manage to write 4-channel mixing systems which don't bog processors
  643. down tremendously.  The GUS could, of course, do most of this, if it were
  644. programmed to do it, rather than treated (as usual) as a DAC+General MIDI
  645. device which just happens to patch cache those old GM patches.  The
  646. Interwave will probably be a natural at this, in whatever form it finally
  647. takes (on a motherboard, on a soundcard, direct neural interface, whatever).
  648. But developers won't support one card's special features at the expense of
  649. twelve others, naturally.  
  650.  
  651.   As consumers what we ought to do, then, is inform the industry (especially
  652. soundboard manufacturers) of our desires.  It's been a tough battle for us
  653. GUSsers to get support added for our soundboard, but perhaps that's because
  654. we've just been talking to the wrong people: begging particular companies to
  655. take notice of us rather than speaking as customers to hardware companies
  656. and suggesting features for their new products.  Most of us still believe
  657. that the GUS is a superior card: wouldn't it be more in our interest to have
  658. other cards become more like the GUS rather than have it remain a unique,
  659. but never fully exploited product in a field of SB+GM clones?  If you've
  660. been continually losing while trying to argue the GUS's merits, change
  661. tactics and instead describe how good hardware-assisted mixing would be.
  662. Mention, for instance the in-game slowdowns in Wing Commander III when four
  663. effects trigger simultaneously, and state that if Creative Labs were to
  664. design a soundcard which did mixing instead of concentrating on RAM-based
  665. samplers like the AWE32, we'd never have to deal with those again.  Talk
  666. about the advantages of the Sony Playstation, and how its developers have 32
  667. 16-bit channels to play around with (then if you want, mention the 512k of
  668. sample RAM, making it basically a slightly souped-up GUS Max, heh heh heh!).
  669. If you, by any chance, have contacts at a game company, convince them that
  670. their job would be a lot easier if they knew their soundtrack would sound
  671. exactly the same on any IBM using hardware mixing, so that they, too, will
  672. begin to demand this type of solution over the vagaries of GM.  We already
  673. know GUSsers have some power, otherwise our soundcard would have dried up
  674. and blown away instead of becoming increasingly well supported (and I
  675. occasionally see games which support only two options: SB or GUS!).  If we
  676. were to turn our lobbying in this new direction, perhaps we could make a
  677. change which would not only make our gaming better, but also that of
  678. EVERYONE else with a PC.
  679.  
  680. I've got plenty more to say on the subject, on topics such as the threat of
  681. Win95 to this plan (Microsoft plans to make a software mixing system
  682. available to games developers, and unless they screw it up as only Microsoft
  683. can, you can kiss hardware-assisted mixing goodbye and instead say hello to
  684. GM+Win95-mixed SB...STILL generic, STILL poor quality, STILL a bit of a
  685. processor drag only somewhat alleviated by multitasking) so if you're
  686. interested e-mail me directly.  And start that nagging that GUSsers do so well!
  687.  
  688.         Richard Wyckoff
  689. --
  690. Please register this product now to avoid uninterrupted use.
  691.  
  692. ------------------------------
  693.  
  694. Date: Thu, 9 Mar 1995 21:43:26 +0800 (HKT)
  695. From: Eddie Tom <et@bbs.hkis.edu.hk>
  696.  
  697. list
  698.  
  699.  
  700.                      \\|//   
  701.                      (o o)
  702. ----------------oOOO--(.)--OOOo----------------------------------------
  703.    eeeeeeee         |                        Eddie Tom
  704.     ee              | Position:          Unix Administrator 
  705.    eeeeTTTTTTTTT    | Internet:          et@bbs.hkis.edu.hk   
  706.   ee   T   T   T    |     Fido:              6:700/624    
  707. eeeeeeeee  T        |--------------------------------------------------
  708.            T        |"Sometimes I think the world has gone completely mad.
  709.            T        | And  then  I  think, "Aw, who  cares?"  And  then  I 
  710.                     | think, "Hey, what's for supper?"     -Jack Handey
  711. --------------------ooO-Ooo--------------------------------------------    
  712.  
  713. ------------------------------
  714.  
  715. End of GUS Daily Digest V20 #10
  716. *******************************
  717.  
  718. To post to tomorrow's digest:             <gus-general@mail.orst.edu>
  719. To (un)subscribe or get help:     <gus-general-request@mail.orst.edu>
  720. To contact a human (last resort):   <gus-general-owner@mail.orst.edu>
  721.  
  722.                        FTP Sites                     Archive Directories
  723.                        ---------                     -------------------
  724. Main N.American Site:  ftp.orst.edu                  pub/packages/gravis
  725.                        wuarchive.wustl.edu           systems/ibmpc/ultrasound
  726. Main Asian Site:       nctuccca.edu.tw               PC/ultrasound
  727. Main European Site:    src.doc.ic.ac.uk              packages/ultrasound
  728. Main Australian Site:  ftp.mpx.com.au                /ultrasound/general
  729.                                                      /ultrasound/submit
  730. South African Site:    ftp.sun.ac.za                 /pub/packages/ultrasound
  731. Submissions:           archive.epas.utoronto.ca      pub/pc/ultrasound/submit
  732. Newly Validated Files: archive.epas.utoronto.ca      pub/pc/ultrasound
  733.  
  734. Mirrors:               garbo.uwasa.fi                mirror/ultrasound
  735.                        ftp.st.nepean.uws.edu.au      pc/ultrasound
  736.                        ftp.luth.se                   pub/msdos/ultrasound
  737.  
  738.                        Gopher Sites                  Menu directory
  739.                        ------------                  --------------
  740. Main Site:             src.doc.ic.ac.uk              packages/ultrasound
  741.  
  742.                        WWW Pages
  743.                        ---------
  744. Main Site:             http://www.xmission.com/~grue/gus.html
  745.  
  746. Main European Site:    http://src.doc.ic.ac.uk/packages/ultrasound/
  747. Main Australian Site:  http://ftp.mpx.com.au/archive/ultrasound/general/
  748.                        http://ftp.mpx.com.au/archive/ultrasound/submit/
  749.                        http://ftp.mpx.com.au/gravis.html
  750.                        
  751. Mirrors:               http://www.st.nepean.uws.edu.au/pub/pc/ultrasound/
  752.  
  753. GUS digest:            http://gpu.srv.ualberta.ca/~itam/digest.html
  754.  
  755. MailServer For Archive Access: Email to <mail-server@nike.rz.uni-konstanz.de>
  756.                                Email to <ftpmail@doc.ic.ac.uk>
  757.  
  758. New Submit Files Mailing List: Email to <listproc@uni-konstanz.de>
  759.                          with content "subscribe epas-list <your-name-here>"
  760.  
  761. Hints:
  762.       - Get the FAQ from the FTP sites or the request server.
  763.       - Mail to <gus-general-request@mail.orst.edu> for info about other
  764.     GUS related mailing lists (programmers, musicians, etc.).
  765.  
  766.  
  767.